《战意》制霸同类游戏获8.0评分,是什么让它脱颖而出?

  最近我发现游戏圈的一个奇怪现象,那就是只要一个游戏大热受到大家追捧,其同类游戏就会层出不穷的面世,比如运气好的像《APEX英雄》借着这波东风火了一阵子就销声匿迹了,运气不好的则根本溅不起什么水花,可见大众对于一种类别的游戏是会审美疲劳的。

  让一个游戏持续受欢迎的秘诀,还是游戏本身的品质。而提起骑砍类游戏,《战意》绝对是同类游戏中的霸主,近期才刚登陆STEAM,就获海外权威媒体8.0的高分评价,STEAM更是给首页重点推荐位置,那么究竟是什么让《战意》脱颖而出呢?

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  《战意》制霸同类游戏获8.0评分,是什么让它脱颖而出?

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  自制引擎,游戏画面清晰逼真

  熟悉骑砍类的玩家一定对《骑马砍杀》这款游戏不陌生了,它应该算是骑砍界的元老级游戏,《战意》对于它来说只是一个初入茅庐的新人。但这个“新人”却来势汹汹,因为《战意》从研发到正式推出一共用了七年,一款游戏经过七年的精细打磨,绝对是一款诚意之作。

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  《战意》是网易旗下的不鸣工作室所研发的,它们七年中一半时间都在开发所搭配的“混沌引擎”。有了这款引擎的加持,《战意》的画面和特效已然达到主机游戏水平,可以说甩同类游戏一条街。将领骑马时舞动起的衣角,刀剑兵器反射出的冷锋,不论是在宏观还是细节中都能看出《战意》对于游戏画面的用心。

  而《骑马砍杀》这种老游戏的特效和画面相较于《战意》,显然比较粗糙,有些不够看了,毕竟战争游戏画面特效好才能呈现出战场那种震撼氛围,给玩家带来置身于战火之中的体验感。

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  告别繁琐操作,易于上手

  传统的骑砍游戏像《骑马砍杀》在操作上很是繁琐,《战意》显然看到了这一弊端,它简化了主将的操作,使主将平A和技能的释放更加轻量化,从而使玩家获得更好的游戏体验感,轻量化操作显然更受现在的玩家欢迎,特别是对新手玩家体验非常友好。

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  策略与动作结合,体验感更强

  《战意》最吸引人的一点就是它的战争策略,一场游戏下来玩家体验到的不止是单纯的骑砍,而是相对于经历了一场真实的战役。玩家不仅需要操作主将,还需要排兵布阵,且不同兵种的技能和长处都不同,不同的兵种还有互相克制的关系。

  最最令人惊喜的是《战意》加入了许多攻城器械,真实还原了明朝年末那个时代的战场。这相较于同类游戏《骑马砍杀》来说,增加了更多的可操纵度和可玩性,更容易让玩家沉醉其中代入到场景中去。

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  千人同屏战斗,场面恢宏浩大

  如果问我还对战场有什么期待的话,那必然是恢宏的场面啊!毕竟古代真实的战场就是千军万马对战,《战意》就很好的做到了这点,千人同屏攻城是《全战三国》这类游戏根本做不到的,这也是我认为《战意》能够从众多骑砍类游戏中脱颖而出最大的资本。

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  《战意》还将沙盘的概念引入进了游戏中,让虚拟世界无限拉近于现实世界,让玩家获得更加酣畅淋漓的游戏体验。比如你可以不惜一切成本,去争夺更多的据点,然后就可以靠买卖资源,躺着赚钱;也可以朝着成为游戏里的一方霸主而努力,去招兵买马,开拓疆土。

  另外游戏这种沙盘玩法设置,自由开放程度极高,在游戏玩法上都提供了多样性选择,有这许多不同乐趣的探索路径。

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  冷兵器与现代武器相结合,细节感人

  这里还要不得不提的一点是,《战意》的战争背景再也不是人们已经玩腻了的三国时期了,熟悉战场骑砍类游戏的玩家想必已经对三国中魏蜀吴争霸的套路毫无新鲜感了。《战意》则将时代设置在了明朝年末,那时既有长枪长剑的冷兵器,也有火铳大炮一样的新式武器,新新式武器的加入使《战意》,既丰富了武器种类的多样化选择,玩法上要思考的点也更多了,因为火铳和冷兵器的威力不同,这就需要玩家进行进一步的去权衡。

  单拿出CA得意之作《全战三国》来对比《战意》,不论是画面的细节上还是游戏的丰富度和可玩性上,《战意》都完成了对《全战三国》的吊打,尤其《战意》对细节的处理更是感人,小兵甚至随机为主将挡箭,这种设定是同类游戏从未有的,就是这种看似不起眼的细节,让《战意》比《全战三国》更加有战场的代入感。

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  《战意》制霸同类游戏获8.0评分,是什么让它脱颖而出?

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  当然《战意》也非无懈可击毫无缺点,比如在千人攻城时会有一些卡顿的现象,导致一些机器运行《战意》有些困难等等。但作为一款战争游戏来说,《战意》无论是画面玩法细节都优于其它同类游戏,绝对是一款诚意满满的作品。如果你追求的是真实的战场厮杀体验,运用各种谋略去战胜敌人,那么《战意》绝对非常适合你。