游戏盒子产品卷土重来 强行启动市场前景难测

不是一个成功的游戏盒Ouya

昨日,中兴和九城合资公司中兴九城在北京正式发布了家庭娱乐主持人FunBox。这个FunBox的核心卖点也是一个游戏。从相似的配置和价格来看,中兴九城的目标对手是华为和之前推出游戏盒的完美组合。

据悉,上海自由贸易区成立后,博彩业政策的放松管制是这一系列盒子诞生的主要原因。游戏市场在中国被封锁了几十年,随着游戏市场的开放,许多公司试图在这个领域寻找商机。

此外,自今年以来,智能客厅等概念加速了外界对盒装产品的期望。此外,以前在市场上出现的电视盒大多是基于视频的。将游戏提炼为核心卖点的盒子显然更符合资本市场的想象。

消费者会购买吗?

根据腾讯科技的说法,上述几乎所有的盒子都使用手机上常用的安卓系统,它们的配置与手机相似。他们携带的游戏基本上是移动游戏的便携式版本,大多数支持制造商是国内游戏制造商。 无论是硬件配置还是游戏内容,都无法在国际市场上与Xbox系列、PlayStation系列和Wii系列游戏机竞争。

事实上,这类产品在海外市场已经繁荣起来。早在2012年,就有基于安卓的游戏控制台,包括Ouya、Shield和GameStick,但目前,大多数项目都失败了或保持沉默。

以最成功的欧雅为例。这款安卓游戏机于2012年在Kickstarter上推出。作为一款售价仅为99美元(约合人民币600元)的安卓游戏机,该项目共筹集到850多万美元。 在新一代游戏机上市之前,Ouya的市场很快被廉价手段占领,市场份额被用作一种武器,要求国际一线游戏开发商为其提供更多专有游戏。

但是这些措施没有奏效。欧雅没有吸引多少知名开发商,玩家抱怨在电视上玩安卓手机游戏。 目前,欧雅项目已经转变为向电视机顶盒提供服务,从创业之星转变为失败案例。

而英伟达的游戏控制台盾牌从诞生之日起就缺乏足够的市场吸引力,已经彻底失败。 值得注意的是,上述大多数国内游戏盒都将英伟达处理器视为主要卖点。然而,英伟达对客厅游戏人群的吸引力目前还没有得到商业验证。相反,AMD垄断了新一代游戏机的显卡地位。

如果一系列海外安卓游戏机的失败是偶然的,那么亚马逊kindle fire为刺激销售而反复降价也可能唤醒国内淘金者。用安卓构建一个独特的平台并不像想象的那么容易。

事实上,国内的游戏机仍然面临着来自常规游戏机大军的强大对手。bestv和微软的一家合资企业将在今年下半年推出基于微软Xbox技术的产品。 毫无疑问,面对安卓盒子,除了价格之外,没有其他弱点。Xbox在视频技术方面的能力不亚于中国许多box引以为豪的视频功能,而且它不再担心许可问题。

目前索尼和任天堂在中国市场的行动仍不得而知,但有一点可以肯定,一旦这些产品上市,它们将对游戏盒造成巨大的市场冲击。

这可能是国内游戏玩家提前进入市场的原因,也有大大小小的旅游公司或手游公司像他们一样急切地进入市场。由于这项政策是不附带条件的,因此仍然很难预测游戏机进入中国是否会影响目前国内旅游、页面旅游和手游的模式。然而,游戏玩家提前提供了有价值的手机培训课程。

游戏盒会成功吗?目前还不清楚,但答案可能会在今年年底揭晓。